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Smile Store - Final Fantasy XII

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List Price: EUR 39,95
Our Price: EUR 32,90
Availability: N/A
Manufacturer: Koch Media Deutschland GmbH
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Average Customer Rating:     

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Binding: Videospiel Brand: Koch Media Deutschland GmbH EAN: 5060121820524 Feature: Rollenspiel // Freigegeben ab 12 Jahren // Deutsch Label: Koch Media Deutschland GmbH Manufacturer: Koch Media Deutschland GmbH Platform: PlayStation2 Publisher: Koch Media Deutschland GmbH Release Date: 2007-02-21 Studio: Koch Media Deutschland GmbH
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Features
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Rollenspiel // Freigegeben ab 12 Jahren // Deutsch
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Editorial Reviews:
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Ein episches Abenteuer voller Dramatik und Fantasie! Die Zukunft von Ivalice steht auf Messers Schneide, ein Krieg zwischen dem mächtigen Archadianischen Imperium und seinem alten Feind Rozarria scheint unausweichlich. Zwischen diesen großen Reichen liegt das winzige Königreich Dalmasca, das von den feindlichen Armeen überrollt wird ... Die gerenderten Zwischensequenzen sind nach wie vor eine absolute Augenweide |
Zwei Jahre später: Der Straßenjunge Vaan aus Dalmasca träumt davon, sein von Feindtruppen besetztes Heimatland zu verlassen. Er wünscht sich, das sorglose Leben eines Luftpiraten führen zu können und große Abenteuer zu erleben. Doch um seine eigenen Träume zu verwirklichen, muss er zuerst die eines ganzen Volkes in die Tat umsetzen. Dem Straßenjungen Vaan stehen große Abenteuer bevor |
Ivalice Die Geschichte von Final Fantasy XII spielt in einer Welt namens Ivalice, auf den Kontinenten Valendia, Ordalia und Kerwon, deren Regionen mit üppiger Natur und wunderschönen Jahreszeiten gesegnet sind, und die eine Fülle an Spezies unterhalten. Auch viele menschenähnliche Rassen sind in Ivalice zu Hause, von denen jede ihren eigenen Kulturkreis gebildet hat. Am weitesten verbreitet sind dabei die Hume und so dreht sich die Welt primär um ihre Ideen und Taten. Alles Leben in Ivalice, das Klima und sogar das Land selbst werden von der Dichte der atmosphärischen „Mysth“ beeinflusst. Diese Energie ermöglicht den Großteil der ivalisischen Technologie und macht zudem die Anwendung von Magie möglich. Im Gegensatz zu Magiern, die atmosphärische Mysth aus ihrer unmittelbaren Umgebung absorbieren, werden von Menschenhand geschaffene Maschinen durch kontrollierte Freisetzung von gespeicherter Energie aus Maginiten, einem kristallinen Erz mit hohem Myst-Anteil, angetrieben. Da die Größe des Effekts von der Menge an Mysth abhängig ist, die für einen Prozess benötigt wird, sind in Ivalice Maginite, die besonders reich an Mysth sind, ein äußerst kostbarer Rohstoff. In der Tat sollte man den Einfluss, den die Verfügbarkeit von Maginiten auf die Politik hat, auf keinen Fall unterschätzen. Der Hohe Richter Gabranth ist ein treuer Diener des Imperiums |
gameswelt.de „Die technische Seite ist genau wie das gesamte Spiel schlichtweg atemberaubend. Die Ladezeiten zwischen zwei Arealen mögen ein paar Sekunden zu lange anhalten, dafür bekommt ihr eine prächtige Welt geboten mit einer spektakulären Weitsicht und Gegnern, die sehr gut modelliert und animiert wurden. Der grafische Abwechslungsreichtum ist hoch genug, dass das Bestaunen der Flora und Faune nie langweilig wird. Dazu kommen die gewohnt brillanten Rendersequenzen, auch wenn diese aufgrund des zurückgeschraubten Storygehaltes nicht mehr so häufig präsent sind. ... Die Charakterentwicklung vollzieht sich wesentlich freier als in vorherigen Versionen |
Fazit: Ich habe sie alle gespielt, die Highlights aus dem Jahr 2006: ‘Twilight Princess’, ‘Company of Heroes’, ‘Okami’, ‘Oblivion’, einen bestimmten indizierten Shooter und viele mehr. Doch kein Spiel hat mich so sehr begeistert und gefesselt wie ‘Final Fantasy XII’. Was in meinen Augen, global gesehen, das "Game of the Year 2006" war, darf nun zumindest im europäischen Raum diese Krone für 2007 anstreben. Es mag nicht alles perfekt sein, die Story wird sicherlich einige enttäuschen und die Umgewöhnung dürfte für jedermann groß sein. Aber allein die Regie des Spiels, welche so viele Elemente, seien es neue oder alte, so verdammt clever zusammenpackt, kapselt ‘Final Fantasy XII’ von der eigenen Serienverwandtschaft ab und lässt das größte Lob zu, welches es erfahren könnte: Dass es ein eigenständiges Meisterwerk ist, welches definitiv nicht aufgrund seines Namens zu solcher Größe geschafft hat.“ Wertung: 92% Das neue Gambit-System ermöglicht exakte KI-Einstellungen für das eigene Team |
gaming-universe.de „Fazit: Wer wagt, gewinnt: Square Enix versprach eine Generalüberholung und nicht weniger als das ist bei Final Fantasy XII auch herausgekommen. Viel erfreulicher ist aber, dass die durchgeführten Veränderungen für ein verbessertes Spielerlebnis sorgen. Das RPG spielt sich wie warme Butter, selbst erklärte Gegner von Auflevel-Touren werden sich dabei erwischen, wie sie Gegner abseits des Weges erledigen, an denen sie eigentlich hätten vorbeilaufen können. Die Entwickler schrieben das Wort „Freiheit“ ganz groß auf ihre Fahne und überlassen es dem Spieler, auf welche Art er das Rollenspiele zocken möchte. Ein größeres Lob kann man einem Kampfsystem eigentlich nicht machen. Es ist ungeheuer leicht, sich in dem Spiel zu verlieren, während die Spielzeit in beachtliche Regionen vorstößt, da die riesige Welt von Ivalice nur so von Geheimnissen, Aufgaben und Details überquillt, womit sich Teil Zwölf, bei aller Begeisterung zur Innovation, auch wieder auf die Tugenden der Serie konzentriert. Enttäuscht von Final Fantasy XII werden nur all jene sein, die in Rollenspielen die Geschichte als wichtigstes Element sehen. Sie verpassen damit das beste Final Fantasy aller Zeiten.“ areagames.de „Grafisch holt FFXII alles aus der PlayStation 2 heraus. Um nicht zu sagen, die Grafik ist mit das Beste was es bisher auf der PlayStation 2 zu bestaunen gab. … Square beweist erneut seine Ausnahmeposition. Mit Final Fantasy XII schafft es Square Enix endlich wieder die Serie zu einem richtigen Must Have Titel für alle PlayStation 2 Besitzer zu machen. Final Fantasy XII bietet einfach alles, was man von einem Rollenspiel aus dem Hause Square Enix erwartet. Angefangen bei dem enormen Umfang, über die typischen und humorvollen Gegner, gigantischen Bosskämpfen und einer eindrucksvollen Präsentation. ... Und auch neue Ideen wie das Lizenzbrett wurden sinnvoll in das Spiel eingefügt. Ganz zu schweigen von dem modernen Kampfsystem, welches die Serie erfrischt. Ach ja, und nicht zu vergessen, eine für Square Enix vernünftige PAL-Anpassung. Keinerlei Balken oder sonstigen Schwächen in der Umsetzung. … Aber um es kurz zu machen. Rollenspieler werden sich den Titel so oder so ins Haus holen und allen anderen möchte ich Raten einen Blick zu „riskieren“. Oder kann man bei 90 % schon nicht mehr von Risiko sprechen? Na ja, wenn ihr nicht gerade ausschließlich Rennspiele oder First Person Shooter spielt, werdet ihr auch mit FFXII glücklich. Immerhin steht hier definitiv einer der Kandidaten für das Spiel des Jahres 2007 in Europa vor euch. Aber Achtung! Wie schon bei Okami entpuppt sich Final Fantasy XII als ein echter Zeitfresser.“ Features: - Dramatische Schlachten, spannende Story, über 100 Stunden Spielzeit
- Atemberaubende Grafiken und Effekte
- Gambit-System und Lizenzbrett ermöglichen individuelle Charakterentwicklung und Kampftaktiken
- Das neue Active-Dimension-Battle-System verbindet erstmals Erkundung und Kämpfe nahtlos miteinander
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Spotlight customer reviews:
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Customer Rating:      Summary: Daumen hoch Comment: Dies ist das bisher beste Final Fantasy Spiel, wenn nicht sogar beste
PS2-Spiel überhaupt.
Schon wie bei Final Fantasy X ist den Machern auch diesmal wieder ein
absolut fesselndes Abenteuer mit einem Spielumfang bis weit über 100
Stunden (bei Erledigung aller Nebenaufgaben und insgesamt 45 Mobaufträgen
können es sogar noch mehr sein) gelungen, das in Sachen Grafik und Spielspaß für die PS2 seinesgleichen sucht.
Man kann dabei selbst entscheiden, ob man den (wie beim zehnten Teil)
Warte-Modus oder Aktiv-Modus spielen möchte.
Beim Warte-Modus hat man Zeit sich jeden Schritt genau zu überlegen (vor allem bei schweren Kämpfen von Vorteil), der Aktiv-Modus findet in Echt-
Zeit statt, d.h. die Gegner können auch agieren, während man den Befehl
eingiebt.
Hier für euch eine Aufgliederung aller positiven und negativen Punkte
zum Spiel:
Positiv:
+ Top Grafik
+ Symphatische Charaktere in einer fantasievoll gestalteten, faszinierenden Welt voller Überraschungen
+ Nette Nebenaufgaben plus dem eigentlichen Highlight des Spiels,
der Mobjagt,bei dem jeder seine Grenzen austesten kann
+ Interessante Bossgegner, so vielseitig und aufwendig gestaltet, wie
in wohl keinem anderen Rollenspiel zuvor
+ Neues, stark verbessertes Kampfsystem, das es jedem ermöglicht noch
schneller und umfangreicher zu agieren, was in gerade schwierigen
Kämpfen von Vorteil sein kann (GPS = Gambit-System)
+ Wie schon bei Teil 10 die Möglichkeit seine Charaktere auf einem
Lizenzbrett, so wie man gerne möchte, weiter zu entwickeln.
+ Gelungene Story, auch wenn etwas an Star Wars oder Herr der Ringe
angelehnt (was mich persönlich aber nicht so gestört hat)
+ Das Erstehen von Handelsware, das es ermöglicht auch seltene Waffen
oder Rüstungen zu bekommen
+ viele verschiedene Waffentypen (Fernwaffen, Schwerter, Äxte, Dolche, Kolben, Stöcke ect.) und Magie(Schwarzmagie, Schatten-
magie, Grünmagie, Weißmagie,...), die man im Spiel bekommen kann
+ alles in allem, mit allen Mobs und Nebenaufgaben über 100 Std.
Spielvergnügen
+ in fast allen Gebieten gute Möglichkeiten um aufzuleveln
+ viele verschiedene Monstertypen
Negativ:
- oft zu große Gebiete ohne Speichermöglichkeit
- die Mobs ab Stufe VII oder auch einige optionale Espern sind im
Gegensatz zu den Bossen, auf die man im normalen Spielverlauf trifft,
oft zu schwierig geraten (einige davon sind sogar weitaus schwieriger
als der Endgegner)
- zum Ende hin schwächt die Story etwas ab, man könnte evtl. auch sagen, die Geschichte wirkt dadurch etwas unvollständig (hier gefiel mir
das Ende von Teil 10 doch besser)
- manche Magiearten wirken recht überflüssig, da die wenigsten Gegner
dagegen anfällig sind, die wichtigsten und interessantesten Magieformen erhält man erst sehr spät im Spiel
- die wichtigsten Waffen und Rüstungen bekommt man, wenn überhaupt nur sehr schwierig, die stärkste Waffe vom Spiel (Doxa Lanze) z.B. nur, wenn man vorher bestimmte Schatztruhen nicht öffnet
- während man am Anfang kaum Lizenzpunkte nach den Kämpfen erhält, um
die Charaktere weiter zu entwickeln, hat man (so ging es mir) in der
zweiten Hälfte des Spiels LP im Überfluss
Sicher gibt es kein Konsolen-Spiel das perfekt ist, aber dieses hier
ist insgesamt gesehen sicherlich näher dran als die meisten anderen
die ich je gespielt habe.
Für mich das bisher beste Final Fantasy , sowie auch beste Rollenspiel
überhaupt.
Überhaupt gab es für mich nur 2 Konsolenspiele, die ich mit 100 % bewerten würde, das ist einmal dieses hier und dann der Action-Shooter
GTA San Andreas. Für mich auch die einzig beiden Spiele, die man öfter
als ein mal spielen kann.
Also ich kann für FF XII nur sagen: auf jeden Fall kaufen !!
Customer Rating:      Summary: Final Fantasy ist erwachsen geworden Comment: Final Fantasy 12 wartet mit epischen Veränderungen auf! Dank des neuen Kampfsystems gibt es endlich - ENDLICH - keine nervigen Zufallskämpfe mehr.
Die Storyline dreht sich nicht mehr um einen verzweifelten, 14 Jahre alten Jungen, der aus unerfindlichen Gründen nicht zu seiner grossen Liebe findet, sondern um den Kampf eines unterworfenen Königreiches nach neuer Freiheit.
Die Party ist buntgemischt durch alle Altersklassen und Charaktereigenschaften. Okay, der Hauptheld ist immer noch unter 20, aber da man seine Party nach Lust und Laune zusammenwürfeln kann - zumindest im späteren Verlauf des Spiels -, muss man nicht mit ihm durch die Gegend rennen.
Dank der vielen Sidequests und teilweise recht schweren Bosskämpfe auch ein Spiel, das nicht innerhalb einer Woche durchgezockt ist!
Meine Meinung:
unbedingt kaufen, wenn man die Schnauze voll hat, von 14 jährigen Buben, die plötzlich die Welt retten müssen!!
Customer Rating:      Summary: Schlectestes Final Fantasy Comment: Was für ein Scheiß ist das denn ich habe die Final Fantasy Serie bisher geliebt außer Teil X-2 und hatte zunächst auch noch hoffnung das Teil 12 wieder etwas wird. Doch nach etwa 3 Stunden hatte ich keinen bok mehr ich habe es geduldig drei Stunden im Laufwerk gelassen aber das Spiel hat nicht mal ansatzt weiße spaß gemacht. Die Charaktere sind farblos und haben keinen Charakter. Das Kampfsystem ist aber der eigentliche Knackpunkt. Man hat vier Charakter kann aber auf Grund des total misslungen Kampfsystem meist nur einen Steuern und so werden die anderen dann über den Computer gesteuert.Und die Story ist einfach nur Grausam schlecht. Als positiv kann man die Grafik ansehen und die Still volle Welt aber das alleine macht noch kein gutes Spiel. Fazit schlechter gehts nicht mehr.Greift lieber zu Shadow Hearts oder Dragon Quest diese mache 1000 mal mehr Spass
Customer Rating:      Summary: Gut, aber den Titel nicht würdig Comment: Mich zu sehr in Details verlieren möchte ich mit dieser Rezension nicht, das haben andere Rezensenten schon hervorragend gemacht. Diese Rezension soll eher als persönliche Meinung dienen, die ja vielleicht den einen oder anderen interessieren mag.
Ich gebe 3 Sterne. Warum?
Nun, Final Fantasy XII ist an sich kein schlechtes Spiel. Es ist ein komplexes und gut durchdachtes Rollenspiel mit vielen Freiheiten und einer ungewöhnlichen aber trotzdem guten Story. Die Welt ist abwechslungsreich und die Städte sehr lebendig. Das Spiel ist also im Grunde rundum gut gelungen.
ABER: es sollte nicht Final Fantasy genannt werden, denn DAS ist es ganz sicher nicht!
Wenn man mal zurückblickt auf die hervorragenden Teile VII - X (und vielleicht noch X-2), dann wird man feststellen, dass sämtliche jener Spiele etwas verbindet.
Nämlich zum einen eine Story, die zwar jedes mal sehr einfach aber trotzdem immer wieder absolut packend ist. Eine "Weltuntergangs-Story" und nebenher eine Liebesgeschichte. (Bei FF7 der Meteor, bei FF8 die Hexe, bei FF9 Kuja, bei FF10 SIN, bei FF10-2 Vegnagun.) Eine solche, im Grunde immer gleich ablaufende Story ist es, die ein FINAL FANTASY ausmacht. Und das ist bei FF12 einfach nicht gegeben. Hier geht es lediglich um politische Ränkespiele, die - zumindest mich - nach kurzer Zeit gelangweilt haben. Epische Story Fehlanzeige.
Zum anderen gehören zu einem richtigen Final Fantasy die Zufallskämpfe einfach dazu, allen negativen Äußerungen zum Trotz. Jene, die sich dadurch genervt fühlen, kann ich nicht wirklich verstehen. Zufallskämpfe sind ein geeignetes Mittel, ein so grandioses Kampfsystem (ATB) einzubinden. Wenn ich ein Final Fantasy spiele, dann will ich "rundenbasierte" Kämpfe und zufällig auf Monster stoßen, wenn ich die Welt erkunde. Und auch das kann FF12 nicht bieten. Das Gambit-Kampfsystem ist zwar gelungen, aber es hat in einem Final Fantasy nichts zu suchen.
Und aus diesen Gründen gebe ich nur drei Sterne für ein eigentlich sehr gutes Spiel. Final Fantasy XII ist in meinen Augen kein Final Fantasy, und deswegen bin ich als Fan durchaus enttäuscht und hoffe auf Besserung im nächsten Teil. Back to the Roots ist hier das Stichwort. Denn nicht umsonst haben sich die anderen Final Fantasys trotz vermeindlicher Kritikpunkte (nervende Zufallskämpfe, langweilige Story) nicht nur gut verkauft, sondern werden als beste Spiele aller Zeiten gehandelt.
Als Fazit kann ich vielleicht folgendes Sagen:
Wer ein so gutes und packendes Final Fantasy erwartet, wie es die anderen Teile waren, der wird hier enttäuscht. (Grundsätzlich wird jeder enttäuscht, der ÜBERHAUPT ein Final Fantasy erwartet.)
Wer die anderen Teile aber nicht kennt, der kann mit diesem Titel nichts falsch machen, denn es IST ein gutes Spiel. Es darf meiner Meinung nach aber eben nicht Final Fantasy genannt werden.
Customer Rating:      Summary: Top Titel! Comment: Was soll ich sagen? Top Spiel!
Meiner Meinung nach hat der Titel absolut alles, was die Final Fantasy Serie so süchtig machend macht: Gute Story (wenn auch nicht unbedingt was für Menschen, die ungern mitdenken, da doch recht tiefgehend), motivierendes Charakterlevel- und Fähigkeiten-System, Abwechslungsreichtum in jeder Hinsicht, Anime-Faktor und sehr charakterstarke, interessante Akteure. Alles drin. Plus ein erstmals hochdynamisches Kampfsystem, an das es sich zwar erst zu gewöhnen gilt (keine "Runden", kein Stop des generellen Spielflusses), dann aber meiner Meinung nach hervorragend ist.
Einziger Wemutstropfen für mich (hatte kurz vorher Teil 10 nochmal durch und Anima sehr lieb gewonnen) war, dass die Beschwörungen äußerst nutzlos waren. Dafür gibts aber SEHR stylische (wenn auch zuteils wegen Mana-Aufbrauchen kritische) Myth-Teks.
Mein persönliches Fazit: Neues und frisches Sequel, dass zwar an einigen Stellen alte "Traditionen" aufbricht, an jenen Stellen aber fast immer mit gut gelösten, zeitgemäßeren Lösungen glänzt und jeden Spieler nach einer gewissen Einspielzeit mit Sicherheit fesseln wird. Alleine wegen der Mogrys. ;-)
=> Mehr als nur 100%ige Kaufempfehlung!
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