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Smile Store - World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)

World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)
List Price: N/A
Our Price: EUR 39,95
Availability: Noch nicht veröffentlicht
Manufacturer: Vivendi Universal Interactive
Average Customer Rating: Average rating of 3.5/5Average rating of 3.5/5Average rating of 3.5/5Average rating of 3.5/5Average rating of 3.5/5

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Binding: Computerspiel
Brand: Vivendi Universal Interactive
Label: Vivendi Universal Interactive
Manufacturer: Vivendi Universal Interactive
Platform: Windows XP
Publisher: Vivendi Universal Interactive
Studio: Vivendi Universal Interactive

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Editorial Reviews:

In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...
hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.


Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen

Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen.

Der Aufstieg des Lichkönigs
Einst zählte der weise Schamane Ner'zhul zu den größten spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil'jaeden getäuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gründung der blutrünstigen Horde führten. Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden Legion einzugliedern.


World of Warcraft - Wrath of the Lich King überzeugt auch grafisch

Der Dämonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichkönig.

Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil'jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause.


Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra

Zu den Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Rängen zu dienen.

Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Köder für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines dämonischen Meisters aus ...


Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra

Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mächtigen Verbündeten.

Unter den aufmerksamen Augen des Lichkönigs gründete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel, denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben.


Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent

Die boreanische Tundra
Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute für ausgestorben hielt.

Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht.


Eine Bergfeste im heulenden Fjord

Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor.

Der heulende Fjord
Der heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer und verlassene Tempel.


Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an

Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst hat.

In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen.

Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen.

Features:

  • Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse.
  • Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente.
  • Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt.
  • Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs.
  • Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen.
  • Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit.
  • Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern.




Spotlight customer reviews:

Customer Rating: Average rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5
Summary: Es ist nur ein Addon aber leider viel zu Teuer ! liieber im Ausland US Version kaufen!
Comment: Hi, ich schließe mich meinem Vorredner an. DIe US Version des AddOn}s wird mit knappen 24Dollar zu buche schlagen. Die Deutsche Version mit knappp 40 ist der absolute Wucher. Es ist nur ein AddOn was auch noch 13 monatsgebühr kostet! Also ich besorge mir die US Verion. Das gleiche drin und das bissel Englisch wobei ich knapp 20sparen kann ist es mir alle mal WERT!

Customer Rating: Average rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5
Summary: Must have für alle WoWler
Comment: Keine Neuerungen im PVP würd ich jetzt nicht behaupten 1 neues BG, Open PvP Gebiet in Northrend 2 neue Arenen find ich egentlich schon genug. Die Grafik wird auch nochmal aufgewertet schaut euch grad mal Videos an z.b der Krsitallwald echt der hammer oder neue Licht und Schatteneffekte.

Customer Rating: Average rating of 1/5Average rating of 1/5Average rating of 1/5Average rating of 1/5Average rating of 1/5
Summary: Wrath of the Lich King, die Beta ist da!
Comment: Zu viele Informationen. Aktuell stapeln sich bei mir Entwürfe für neue Einträge. Die Themenflut ist aktuell unglaublich. Nachdem gestern offiziell ein grauenvolles Achievement-System vorgestellt wurde, ist die Beta ist nun offiziell gestartet und die NDA der Alpha gefallen. Zu viele Informationen. Einfach ausgedrückt wird WoW fast komplett mit WotLK auf den Kopf gestellt. Was sich bei den Neuerungen zeigt, ist absolute fehlende Weitsicht im Class Design. 4 Jahre Paladin werden mit dieser Erweiterung quasi in die Tonne getreten und man bekommt von vorn. Alle Änderungen, die auch hier ausführlichst vor Jahren bemängelt wurden, werden wie von vielen Spieler seit Ewigkeiten gefordert, verändert: ich sage nur Patch 1.9, lächerlichst. Alles was kritisiert wurde, kommt nun mit 2 Jahren Verspätung.

Natürlich interessieren mich hier primär zwei Klassen. Paladin und Shaman und mein Fazit bisher: beim jetzigen Stand, würde ich den Paladin erstmal wieder entstauben. Die Klasse bekommt deutliche mehr Verbesserungen als Shamanen.

Fazit: Das Spiel lohnt sich kaum aber wer will dem ist einfach zu langweilig, meine empfelung Diablo III

Customer Rating: Average rating of 2/5Average rating of 2/5Average rating of 2/5Average rating of 2/5Average rating of 2/5
Summary: Mehr PVE aber weiterhin kein Endgame
Comment: Eigentlich ist WOW nichts weiter als PVE, PVE und zum tausendsten PVE.
PVP oder besser epische Schlachten ( die schon zum Release des Originals versprochen wurden ) kommen viel zu kurz bzw. sind so nicht implementiert.

Grafik bleibt weiterhin veraltet aber hält trotzdem keine größeren Spieleransammlungen aus. Alte Items werden wiedermal völlig wertlos, wieder muss man ewig seinen Char ausrüsten, leveln dazu ewig Ruf farmen, Marken farmen und sonstigen Kram. Muss man sich echt nicht mehr antun.

Nur etwas für Hardcore-Gamer die ausschließlich Items sammeln möchten.
Sammler sollten also hier zugreifen, Jäger lieber WAR kaufen.


Customer Rating: Average rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5
Summary: WoW für Fortgeschrittene
Comment: Hallo,
die Beiträge sind ja mal wieder zum würgen. Kommt mir vor als wenn ich in nem schlecht sortierten Forum gelandet bin.

Ich selbst spiele seit 2 Jahren WoW. Habe 2 70ger Chars und noch einige Twinks die wenn die Zeit es zulassen, neben RL, Arbeit (kaum zu glauben aber wahr!) ich noch versuche hochzuspielen!

Was die Aussagen meiner Vorgänger angeht möchte ich sagen das es schon ein Witz ist was ich hier lesen muss! Ich würde mal ganz klar sagen: Falscher Server? Keine Freunde? Blizz war böse zu euch? Wayne? 10 Millionen können sich nicht irren die dieses Spiel spielen. Bei mir aufm Server isses so das Ally und Horde ganz gut vertreten sind unsere beste Gilde aufm Server auch im Contengent ziemlich weit ist und man klar sich gegenseitig ab ne gewisse Uhrzeit im /2 zuflamed aber hey zeig mir nen Server wo das net so is! Aber Blizz hatte noch sone geniale Idee die sich Transfer nennt...denk mal drüber nach bevor Du WoW allgemein zum Sündenbock von deinem RL machst! Es zwingt dich keiner dazu das Game zu zoggen!

Für mich ist das Fazit: WotlK werde ich definitiv kaufen! Wer das nicht macht nachdem er schon BC gekauft hat ist selbst schuld!

Gruss Schlumbl

PS: Ich hab auch nen Druiden! JA SIE SIND IMBA!!!!!


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